Créé en 2003 par une société californienne, Second Life ne cesse d’intriguer et d’attirer de nouveaux internautes chaque jour.
Mais que se cache-t-il derrière ce logiciel ? Un jeu, un média, un nouveau modèle économique, une utopie réalisable, un eldorado du commerce électronique ? Qui s’y connecte ? Et pourquoi ? Qu’y fait-on ? Et comment ?
Cet ouvrage réunit des journalistes, des universitaires, des plasticiens pour se pencher sur la « cas » Second Life et tenter de décoder ce deuxième monde qui n’a de cesse de se développer.












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