Le dernier numéro de Convergence propose un dossier consacré au jeu sous toutes ces formes :
" Coopératifs ou compétitifs, les jeux développement une vision des rapports humains.
Pas trop de sérieux toutefois, : leur but premier est de développer une atmosphère conviviale. Le plus important est de devenir un bon perdant ou un gagnant agréable.
Pas si simple..."
Au delà de la thématique, trois livres sur le sujet sont conseillés à la lecture :
- Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux de Tony Fortin, Philippe Mora et Laurent Trémel
Outils pédagogiques pour certains, activité asociale et dangereuse pour d'autres, le débat sur les enjeux des jeux vidéo se révèle toujours scindé en deux positions antinomiques quand bien même les " bonnes " questions ne sont jamais posées. Cet ouvrage, qui ne vise à une quelconque exhaustivité, se propose d'étudier le phénomène sous deux angles majeurs : la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de " civilisation ". Se refusant à toute posture complaisante ou dénonciatrice, les auteurs mettent à jour toute la complexité de ces ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs différents acteurs ou utilisateurs. La réflexion engagée invite donc à un questionnement distancié et passionnant sur les univers virtuels et les comportements sociaux dont ils rendent possible l'expression ou qu'ils génèrent. De fait, cet ouvrage est destiné à un large public : des chercheurs aux pédagogues en passant par les joueurs.
- Jouer et philospher de Colas Duflo, PUF 1998
- Jeux, sports et sociétés de Pierre Parlebas, Insep Sport 1999
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